Kuchiyooses
É um Jikuukan Ninjutsu que permite invocar animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente. Antes de poder invocar um animal, o invocador candidato deve assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, em que o usuário usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e uma vez assinado é possível invocar, mesmo após a morte do invocador, desde que o contrato permaneça intacto. Após isso, ele só precisa oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato para moldar o seu chakra com os selos de mão e, em seguida, encostar a mão no local em que deseja chamar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina quão poderosa a criatura pode ser.
Deve-se notar que qualquer pessoa pode invocar um animal contratado, desde que eles tenham o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o selo da criatura a invocar, junto com uma fonte de chakra suficiente para que a invocação aceite. As criaturas são capazes de determinar quem está tentando invocá-las por meio do chakra utilizado. Uma vez invocado, o animal pode executar uma tarefa ou ajudar o usuário na batalha. A invocação não é necessária para ajudar o usuário, e pode ser mais um obstáculo do que um aliado. Além disso, as criaturas são capazes de invocar seu invocador. Eles também podem usar um protetor de testa, sugerindo uma lealdade a apenas uma aldeia.
Os animais que são invocações podem escolher quando eles podem ser invocados. Na eventualidade de eles estarem ocupados com alguma coisa, eles não podem ser invocados, no entanto, eles podem ter um substituto para ser invocado no seu lugar.
Deve-se notar que qualquer pessoa pode invocar um animal contratado, desde que eles tenham o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o selo da criatura a invocar, junto com uma fonte de chakra suficiente para que a invocação aceite. As criaturas são capazes de determinar quem está tentando invocá-las por meio do chakra utilizado. Uma vez invocado, o animal pode executar uma tarefa ou ajudar o usuário na batalha. A invocação não é necessária para ajudar o usuário, e pode ser mais um obstáculo do que um aliado. Além disso, as criaturas são capazes de invocar seu invocador. Eles também podem usar um protetor de testa, sugerindo uma lealdade a apenas uma aldeia.
Os animais que são invocações podem escolher quando eles podem ser invocados. Na eventualidade de eles estarem ocupados com alguma coisa, eles não podem ser invocados, no entanto, eles podem ter um substituto para ser invocado no seu lugar.
Kuchiyose - Gama
Descrição: São uma invocação bastante comum, bastante usada por shinobis de coração puro e virtuosos, habitam no Monte Myōboku, onde também treinam alguns shinobis para conseguirem absorver o chakra da natureza, de forma a amplificarem suas técnicas e atingirem o Sennin Modõ.
Habilidades: Super Pulo e Rajadas de óleo,Alguns possui ninjutsus elementais combinados com o Invocador.
Usuários: (00/03)
Habilidades: Super Pulo e Rajadas de óleo,Alguns possui ninjutsus elementais combinados com o Invocador.
- Rank C: O usuário invoca sapos de pequeno porte no máximo 1 individuo por turno, laçam jatos de água e têm algumas capacidades combativas como taijutsu, um dos indivíduos conhecidos é Gamatsu, Gama e Gamakiri que já é possível invocar nesta fase.
- Rank B: O player é capaz de invocar sapos de médio porte no máximo 2 indivíduos por turno, já produzem óleo, são bastante combativos e possuem fortes estômagos que acumulam bastante água para seus ataques de jato de água, 4 indivíduos obtidos neste rank são: Dai Gama, Gamakichi, Gerotora e Gamaken.
- Rank A: O usuário já invoca sapos de médio/grande porte, 3 indivíduos máximo num turno, estes sapos já produzem óleo e possuem as mesmas características que os anteriores, apenas mais evoluídas, Também carregam armas consigo, 2 indivíduos obtidos nesta fase são: Gamahiro e Gamabunta.
- Rank S: O usuário já invoca todo o tipo de sapo disponível contando já com os sábios Fukakasu e Shima, Estes sapos são de tamanho inferior, mas possuem técnicas extraordinárias até Genjutsus, também têm a vantagem de ajudar um usuário a obter chakra da natureza para seu modo sennin.
Usuários: (00/03)
Kuchiyose - Hebi
Descrição: Cobras (蛇, Hebi ), também conhecidos como kyodaija (巨大蛇; Literalmente significa "Cobras Gigantes"), Eles residem na Caverna Ryūchi. Os usuários deste pergaminho podem invocar todo o tipo de cobra, e também algumas cobras de características únicas.
Habilidades: Criação de veneno, Regeneração(Brancas) e Criação de laminas(Negras)
Usuários: (00/03)
Habilidades: Criação de veneno, Regeneração(Brancas) e Criação de laminas(Negras)
- Rank C: Capaz de invocar Kyodaijas de pequeno/médio porte de anatomia fina ou grossa com coloração verde, no máximo 3 indivíduos num turno, são resistentes, astutas e têm alguma força, não produzem veneno.
- Rank B: Capaz de invocar Kyodaijas de médio porte, anatomia semi-grossa ou grossa e coloração verde, no máximo 3 indivíduos num só turno, são robustas, vorazes e bastante fortes, não produzem veneno.
- Rank A: Capaz de invocar Hebis de grande porte, de anatomia grossa e coloração entre o branco, azul ou castanho, as Hebis de cor azul ou castanhas são implacáveis, são enormes e têm força para destruir edifícios inteiros, já a de coloração branca pode conter o tamanho que o usuário desejar e possuem veneno.
- Rank S: Capaz de invocar todo o tipo de cobras que desejar, no máximo 4 num só turno.
Usuários: (00/03)
Kuchiyose - Namekuji
Descrição: Lesmas (蛞蝓, Namekuji ) as habilidades ofensivas das lesmas envolvem ácido expelido pela cavidade bucal. Para defender os outros, as lesmas têm a capacidade de encapsular-se em torno do corpo inteiro de um indivíduo. Isto essencialmente torna uma almofada grande para a pessoa dentro, protegendo a pessoa de colisões físicas. As lesmas foram também mostrado ser capazes de se dividir em várias réplicas menores, também pode absorver chakra de seu invocador e até mesmo controlá-lo, até certo ponto.
Habilidades: Criação de Acidos e Cura,Multiplicação (somente com o chakra do invocador)
Usuários: (00/03)
Habilidades: Criação de Acidos e Cura,Multiplicação (somente com o chakra do invocador)
- Rank C: O player consegue invocar no máximo 5 lesmas de pequeno porte, que por norma se situam em seus ombros ou nos ombros de outros companheiros, estas mesmas só servem para curar pequenos ferimentos ou restaurar alguma fatiga.
- Rank B: O player já é capaz de invocar até 12 lesmas de médio porte que não são capaz de se dividir em pequenas réplicas, porem já possui a capacidade de curar feridas graves.
- Rank A: O usuário já é capaz de invocar 30 lesmas de médio/grande porte, ainda não possuem a capacidade de se multiplicar, podem facilmente curar ferimentos ligeiros, são muito resistentes e combativas, e já podem curar ferimentos muito graves mas não mortais.
- Rank S: O usuário já é capaz de invocar todo o tipo de lesmas, mas sem dúvida a maior vantagem deste nível é Katsuyu, a rainha das lesmas, capaz de se multiplicar em incontáveis lesmas de pequeno porte, ou médio, capaz de curar ferimentos graves de uma vila inteira com as suas réplicas, para além de ser enorme, tem capacidades de combate incríveis.
Usuários: (00/03)
Kuchiyose - Saru
Descrição: Enma é o Rei dos Macacos e sabe lutar muito bem, usando a sua força bruta pode transformar-se e também ficar grande como Gamabunta. Sua principal técnica é o Henge Kongounyoi, onde ele se transforma num bastão resistente como o diamante, podendo usar os membros de seu corpo durante a transformação e virar ainda uma gaiola com o Kongou Rouheki, cercada por esses bastões.
Habilidades: Transformação em cajado e elasticidade.
Kuchiyose exclusiva para o Taichou Sarutobi.
Usuário: (0/1)
Habilidades: Transformação em cajado e elasticidade.
Kuchiyose exclusiva para o Taichou Sarutobi.
- Rank S: Emma pode transformar-se em um cajado, pode utilizar de ninjutsus e ninjutsus elementais, seu chakra é levemente maior que o de seu invocador, pode também utilizar ninjutsus em conjunto com seu invocador.
Usuário: (0/1)
Kuchiyose - Ninken
Descrição: Cães shinobis são ótimos rastreadores devido ao seu faro. Além disso, pode-se combinar essa invocação com um jutsu Doton, para perseguição.
Habilidades: Faro aguçado, percepção de chakra,ninjutso elementar Terra/Doton(Somente quando conectado o chakra do invocador).
Usuários: (00/03)
Habilidades: Faro aguçado, percepção de chakra,ninjutso elementar Terra/Doton(Somente quando conectado o chakra do invocador).
- Rank C: O player pode invocar um único cão que o obedece fielmente, porém o cão é um cão jovem de pequeno porte e não pode se comunicar com seu invocador.
- Rank B: O player pode invocar dois cães de médio porte, com garras e dentes fortes, os cães ainda não podem comunicar-se com seu invocador, porém já são treinados pra rastrear outros shinobis.
- Rank A: O player pode invocar três cães rastreadores, os cães já podem comunicar-se com seu invocador, sua capacidade de rastreamento é incrível, podendo rastrear um shinobi de distancias entre vilas.
- Rank S: O player pode invocar cinco cães rastreadores, além de poder invocar um enorme cão com garras e dentes, a capacidade rastreadora dos cães rastreadores é incrível, podendo rastrear qualquer shinobi existente no mundo.
Usuários: (00/03)
Kuchiyose - Ibuse
Descrição: As Salamandra Conseguem liberam gases tóxicos,dão longos saltos , Conseguem entram na água e nada por ela livremente, São extremamente fortes.
Habilidades: Super Pulo,Liberação de toxinas,ninjutsu elementar fogo/Katon (Somente quando conectado com o chakra do invocador)
Usuários: (00/01)
Habilidades: Super Pulo,Liberação de toxinas,ninjutsu elementar fogo/Katon (Somente quando conectado com o chakra do invocador)
- Rank C: Pode invocar salamandras de pequeno porte, não são muito úteis para ataque. Porém podem ser bem úteis para distração, as salamandras ainda não produzem sua tóxina ainda.
- Rank B: Pode invocar três salamandras de dois à três metros, produz um gás sonífero que coloca qualquer um próximo da salamandra (4q) pra dormir em cerca de dois turnos.
- Rank A: Pode invocar uma salamandra de grande porte, podendo atingir até vinte metros, sua toxina é letal; capaz de matar o oponente em dois turnos que o mesmo respire da toxina, o raio de alcance do gás é grande. (8q)
- Rank S: Pode invocar três salamandras de vinte metros, as mesmas produzem uma toxina que mata qualquer um que inspire o gás, a morte´e instantânea e o gás pode cobrir uma vila pequena inteira.
Usuários: (00/01)
Kuchiyose - Rashoumon
Descrição: Rashoumon é um portal que serve como barreira, usada para defesa.O mesmo pode ser invocado cinco(5) vezes por invocação.
O rashoumon tem uma defesa incrível,podendo suporta ate um golpe direto da bijju.
Habilidades: Defesa absoluta e armamentos ninja.
Usuários: (00/03)
O rashoumon tem uma defesa incrível,podendo suporta ate um golpe direto da bijju.
Habilidades: Defesa absoluta e armamentos ninja.
- Rank C: Pode invocar um único portão que tem uma defesa razoável, podendo defender de jutsus Rank B/A
- Rank: B - Nesta fase a sua força defensiva é enorme porém o usuário só consegue revelar 1 portão, com propriedades ofensivas também consegue disparar kunais das fendas de suas telhas, não pode é disparar para próximo de sua base, seus alicerces iriam colapsar.
- Rank: A - Nesta fase o usuário consegue invocar o primeiro portão sem qualquer selo de mão, e aumentou seu potencial de invocação para até 3 portões (Sanjū Rashōmon).
- Rank: S - No auge das suas capacidades o usuário consegue invocar até 3 portões (Sanjū Rashōmon) sem qualquer selo de mão, e aumenta o seu limite de portões invocados para o total de 5 (Gojū Rashōmon).
Usuários: (00/03)
Kuchiyose - Karasu
Descrição: Corvos (乌, Karasu ). Em algum ponto no tempo, o sujeito faz um contrato com os corvos que lhe permite chamá-los como quiser. usados principalmente combinado com genjutsu, bem como ninjutsu, muitas vezes desmaterializando-se em um bando de corvos ou convocados para cegar seu alvo. Também usado numa variação da técnica Bunshin no Jutsu, onde usa seus corvos como um meio para criar uma cópia de si mesmo que, quando atingido, se dispersa de volta em corvos.
Habilidades: Manipulação de chakra(Apenas para despistar os adversarios),tranformação e genjutsu.
Usuários: (00/03)
Habilidades: Manipulação de chakra(Apenas para despistar os adversarios),tranformação e genjutsu.
- Rank C: O player conseguirá usar um fluxo de 50 corvos com pouca utilidade se não mais que, despistar com uma técnica própria, atrapalhar o adversário ou criar apenas clones de si mesmo com corvos ou dissipar-se em corvos como uma espécie de Shunshin no Jutsu.
- Rank B: O player já multiplicou a sua capacidade de invocação, conseguindo agora chegar entre os 100 , conseguindo os utilizar para variadas ações, tanto em genjutsus como em múltiplos clones.
- Rank A: Aqui o player pode invocar até 150 corvos, genjutsus bastante poderosos, bandos de corvos enormes, aqui também já é capaz de invocar um tipo próprio de corvo, que sustem implantes e mudanças genéticas.
- Rank S: O player pode invocar a quantidade de corvos que desejar, e fazer com eles o que lhe apetecer, tal como genjutsus, jutsus próprios, como inserir um corvo no corpo de outro usuário, sem que ele seja desinvocado.
Usuários: (00/03)
Kuchiyose - Edo Tensei
Uma técnica que permite que os mortos retornem ao mundo dos vivos. A fim de chamar e prender os espíritos no mundo real, a técnica requer o corpo de uma pessoa viva como um sacrifício da embarcação para o espírito. As cinzas e a poeira especiais cercam o corpo do sacrifício e dão ao espírito sua forma original. Existe um jutsu complementar para essa técnica,onde coloca-se um amuleto composto de uma kunai e inscrições nos corpos e a personalidade do espírito é apagada,transformando os invocados em meras máquinas de matar. Os espíritos têm a habilidade de regenerar todos os danos físicos recebidos e continuarão a lutar mesmo que o oponente seja morto.
Habilidades: As habilidades que tinham quando vivos, Imortalidade e chakra infinito.
Usuários: (00/03)
Habilidades: As habilidades que tinham quando vivos, Imortalidade e chakra infinito.
- Rank C: Em um procedimento demorado e com necessidade do corpo morto e necessitando de um sacrifício vivo, o invocador iniciante pode trazer um morto de volta à vida porém somente com 25% de seu chakra antes da morte, o reencarnado é extremamente vulnerável a técnicas de katon, pois as folhas de papel que cobrem o sacrifício ainda não se regeneram, além do fato que o Edo Tensei não é obrigado a obedecer seu invocador.
- Rank B: Em um procedimento menos demorado, o invocador pode trazer um morto de volta a vida a partir de uma amostra de seu sangue e um sacrifício vivo, o reencarnado é revivido com 50% de seu chakra antes da morte, as folhas de papel já podem regenerar o corpo do reencarnado quando ele é afetado por golpes cortantes, ainda é vulnerável a katon, o Edo Tensei caso seja de Rank A ou S não precisa obedecer seu invocador.
- Rank A: Em um procedimento comum, o invocador pode trazer um morto de volta a vida com 75% de seu chakra antes da morte, o reencarnado já é imortal, suas folhas de papeis regeneram à tudo, inclusive golpes de jinton kekkei tõta, o invocado é completamente controlado por seu invocador (Rank S pode escapar do controle do invocador).
- Rank S: Em um procedimento rápido, o invocador pode trazer um morto de volta a vida com suas habilidades mais fortes que quando era vivo, possui imortalidade e chakra ilimitado. É completamente controlado pelo seu invocador, apenas kotoamatsukami pode retirar o controle do invocador sobre o reencarnado.
Usuários: (00/03)