Maestrias e Privilégios
Prodígio
Com esta compra seu personagem terá bom desempenho em qualquer classificação, tanto em Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu e Kenjutsu, e também terá maior facilidade para aprender jutsus. Pode usar técnicas de um rank acima, porém exige mais chakra. Mesmo com a habilidade, não poderá ser uma rank acima de seu atual!
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Preço: Teste Rígido + Mérito
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Velocista Nato
Dá ao player uma vantagem na velocidade entre seus demais aliados, consegue usufruir do shunshin e derivados sem gasto de chakra ou selamentos manuais independente do rank do usuário, esta técnica também o dá maior velocidade na hora de efetuar selamentos manuais. O shinobi que possui este privilégio é conhecido por toda sua vila como um dos mais rápidos entre todos.
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Preço: Teste Rígido
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Chakra Elevado
Seu personagem possui uma maior quantidade de chakra no corpo, o que permite que o mesmo use mais jutsus sem se cansar facilmente. (Você também pode interpretar que seu personagem possui um exímo controle de chakra, o que faz com que ele perca pouca energia em suas técnicas, fica a sua disposição).
Obs.:Tal privilégio não pode ser considerado com o poder de um jinchuuriki,por a quantidade ser menor. |
Preço: Teste Rígido
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Maestria em Ninjutsu
Seu personagem terá uma absoluta perícia em ninjutsu, podendo usar os mais avançados ninjutsus com baixos ranks, como por exemplo um Chunin usar ninjutsus rank A. Um perito em ninjutsu também utiliza a mesma quantidade de chakra normal para executar o dobro da força de um ninjutsu normal, tendo então um grande controle de chakra em qualquer técnica baseada no ninjutsu.
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Preço: Teste + Mérito
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Maestria em Taijutsu
Esse mérito garante a seu personagem um talento incrível em combates, que envolvam agilidade, flexibilidade, percepção e força. Um personagem com talento em taijutsu se torna alto suficiente para lhe dar sozinho com combates diversos, que envolvam mais de um adversário. O grande foco desse mérito é aumentar os atributos de agilidade, flexibilidade, percepção e força do usuário a níveis superiores, no qual suas habilidades permitem usar um rank a mais de taijutsu.
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Preço: Teste
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Maestria em Genjutsu
Um períto em Genjutsu, é aquele que efetua Genjutsus com muito mais eficacia e rapídez, sendo muito difícil detectá-los e distinguí-los da realidade. Além disso, ambos são gênios nesse tipo de técnica, podendo utilizar por exemplo, sendo B-Rank, uma técnica A-Rank sendo um Genjutsu, com a mesma eficacia que um ninja B-Rank. Além de perítos em executar Genjutsus, podem identificar Genjutsus alheios facilmente, e quebrá-los sem muita dificuldade (vária do rank e tipo de Genjutsu).
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Preço: Teste Rígido + Mérito
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Maestria em Doujutsu
Dá ao player a capacidade de utilizar o seu doujutsu com maior eficácia que os demais, além de poder utilizar um genjutsu de um Rank acima do seu, por exeplo: Poderá utilizar um Sharingan Nii Sohmas tendo rank C. E os usuários de mangekyou sharingan não se desgastarão tão facilmente.
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Preço: Teste Rígido
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Maestria em Kenjutsu
Dá ao espadachim maior facilidade em manejar sua lamina, pode utilizar armamentos exóticos já no rank C e pode realizar técnicas de kenjutsu de um rank acima de seu rank, consegue manejar duas espadas, uma em cada mão. Possui uma agilidade aumentada entre os demais shinobis.
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Preço: Teste Rígido + Mérito
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Maestria em Fuuinjutsu
Com esse mérito, você se tornará um mestre na arte do fuuin jutsu, é poderá selar diversas coisas, como chakras e jutsus em pergaminhos ou itens especiais, ou até selar bijuus e seus imensos chakras em recipientes humanos. Dá a capacidade de usar vários tipos de Fuuinjutsu, como as Fuuin Fuuda, com mais facilidade e rapidez.
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Preço: Teste Rígido + Mérito
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Kugutsu
Kugutsu são usados como armas por marionetistas. Eles são, na maioria das vezes, criações de aparência humanoide, mas, dependendo do criador, pode assemelhar-se qualquer coisa. Eles são feitos de uma forma que utiliza todas as partes como uma arma, dando ao marionetista uma infinidade de maneiras de manipulá-lo. As marionetes são armas do tipo de longa distância que podem ser usados ofensivamente, defensivamente ou por razões suplementares, e são controladas via linhas de Chakra.
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Preço: Teste
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Iryõ-Nin
Ninja Médico são ninja que se especializam no tratamento médico e uso de técnicas médicas para curar os outros. Tornar-se um ninja médico requer inteligência e controle de chakra excelente. O ninja médico é treinado para evitar se machucar de alguma forma, pela razão de que, se eles estão feridos, então não haveria ninguém para curar os outros membros de sua equipe. Ninjas médicos acompanham outros ninjas em missões de ranking elevados para aumentar a taxa de sucesso da missão e da taxa de sobrevivência da equipe em geral.
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Preço: Livre
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Kanchi Taippu
Um Kanchi taipu são ninjas capazes de detectar a presença de outras pessoas através de seu chakra.Um sensor qualificado pode detectar seus alvos em uma grande distância, bem como diferenciar os personagens apenas por sua assinatura chakra. Eles são mesmo capazes de dizer quando outros sensores estão usando suas habilidades,ou ate mesmo quando uma pessoa esta mentindo.
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Preço: Teste Rígido
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Selamento Uniforme
Através dessa habilidade, o ninja poderá concluir selos manuais com apenas uma mão, utilizando a livre para retrucar ataques nesse meio-tempo. É algo que requer treino e perícia e por necessitarem de apenas uma das mãos, torna-se preciso pela extrema agilidade. Portanto, adquirindo essa especialidade, é possível atacar e realizar o jutsu na mesma ação, tendo como principal requerimento apenas uma rodada. É importante frisar que não se pode fazer dois jutsus de uma só vez, pois só funciona com uma mão (direita ou esquerda).
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Preço: Teste Rígido
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Chōjū Giga
O Chōjū Giga (超獣偽画, Pergaminho da Super Besta) é uma técnica característica do Sai que lhe permite adaptar-se às circunstâncias de qualquer confronto. O ninja infunde chakra com a tinta e desenha rapidamente objetos em seu pergaminho. No momento em que o pincel é retirado, as imagens saltam do papel e crescem em tamanho natural, agindo de acordo com a vontade do usuário. Por serem feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para as dissipar. Para comunicados discretos enquanto disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que escreve em pequenos animais, permitindo-lhes viajar despercebidos para o alvo pretendido. Poucas outras técnicas são tão versáteis como esta. Porém, é vulnerável contra Suiton e Katon. Possui certa resistência contra Fuuton e Doton. Não possui vulnerabilidade contra Raiton, assim como não possui resistência extra contra o referido elemento.
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Preço: Teste Rígido
Possuidores: (0/2) |
Gênio
Seu personagem possuirá um amplo conhecimento da anatomia do corpo humano, dos pontos vitais e pode notar quaisquer traços de guarda aberta ou fraqueza no ponto da vítima, utilizando deste meio fraco para atacar.Ataques raramente irão surpreendê-lo, uma vez que em combate está sempre atento. Pode ter uma visão prévia de onde o oponente irá atacar, deduzindo por suas feições e olhares.
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Preço: Mérito + Teste
Possuidores: |
Implantes/Alteração Genética
Seu personagem possuirá um amplo conhecimento da anatomia do corpo humano, dos pontos vitais e pode notar quaisquer traços de guarda aberta ou fraqueza no ponto da vítima, utilizando deste meio fraco para atacar.Ataques raramente irão surpreendê-lo, uma vez que em combate está sempre atento. Pode ter uma visão prévia de onde o oponente irá atacar, deduzindo por suas feições e olhares.
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Preço: Mérito + Teste Rígido
Possuidores: |
Dupla Herança Genética
Com este privilégio, seu personagem terá herdado a genética do clã de seus dois pais, o player poderá escolher a combinação de clãs que desejar, o preço pode variar de clã pra clã. O personagem do jogador só irá herdar metade do poder de cada clã, sendo por exemplo: "Hyuuga e Uzumaki", terá traços mais fracos do kongo fusa e um byakugan em um olho só que deve ser despertado com o tempo.
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Preço: Teste Rígido
Combinação Restrita: Uchiha + Senju, pois dá origem ao chakra de Otsutsuki, sendo assim adquirindo Rinnegan por meio de pagamento. Possuidores: |