Soshujin
O usuário libera chakra de sua mão ao seu redor, podendo através deste chakra manter projéteis em suspensão, como Kunais ou Shurikens. Em seguida, com um simples movimento com sua mão o usuário dispara todas os projéteis de uma só vez contra o oponente. Outro meio de utilizar esta técnica é interligando as Kunais á linhas de chakra, através do Kugutsu.
Selos de mão: Não necessita
Selos de mão: Não necessita
Shikomishindan
O usuário dispara Senbons através de um dispositivo de pulso pré-montado, o qual pode ser escondido por mangas compridas. As Senbons podem ser disparadas pela boca também, porém com menos precisão. As Senbons podem ser mergulhadas em um veneno letal.
Selos de mão: Não necessita
Selos de mão: Não necessita
Hitei Musho
O usuário cospe uma saraivada de pequenos pregos de sua boca na direção de um alvo.
Selos de mão: Não necessita
Selos de mão: Não necessita
Jouro Senbon
O usuário arremessa para os ares um guarda-chuva contendo várias senbons, liberando-as em uma chuva contra o oponente. Esta técnica não pode ser evitada afastando-se das senbons, uma vez que são controladas pelo chakra. As senbons também podem ser mergulhadas em veneno para aumentar a letalidade.
Selos de mão: Não necessita
Selos de mão: Não necessita
Samedare Kekka
O usuário sobe aos ares com seu guarda-chuva, liberando de sua parte inferior senbons, atingindo os alvos abaixo dele. As senbons também podem ser mergulhadas em veneno para aumentar a letalidade.
Selos de mão: Não necessita
Selos de mão: Não necessita
Kage Senbon
Para utilizar esta técnica é necessário o uso de senbon com e sem guizos presos à seu corpo. Então, o usuário dispara as senbon na direção do adversário, esperando que ele reaja apenas às senbon que emitirão o som dos sinos, esquivando-as e desse modo não percebendo as silenciosas, pelas quais seria atingido. Entretanto, uma vez que se reconhece o truque, é muito fácil de se escapar do ataque, efetuando a esquiva de todas que são lançadas. O usuário também pode agregar ayatsuitos nas Senbons, para que possa controlar o seu trajeto e mandá-las em posições inesperadas, num ataque surpresa, distraindo o oponente o suficiente para que ele o surpreenda.
Selos de mão: Não necessita
Selos de mão: Não necessita
Kawara Shuriken
Esta técnica permite ao usuário controlar remotamente, estacas de um telhado, ou uma superfície de confecção semelhante, podendo levitá-las e enviá-las girando na direção do alvo. Além disso, o usuário pode infundi-las a chakra, a fim de torná-las mais fortes e rígidas que o normal.
Selos de mão: Cinco
Selos de mão: Cinco
Fubaku Hojin
Para executar esta técnica, o usuário deve colocar Kibaku Fuda's ao redor de uma área e atrair seu alvo até esta área. Feito isso o usuário irá realizar os selos necessários, impedindo o adversário de se mover. Uma vez que o alvo é incapaz de se mover, um companheiro de equipe, então, é capaz de atacá-lo sem nenhum problema. As Tags podem ser desativadas pelo usuário quando ele quiser.
Selos de mão: Quatro
Selos de mão: Quatro
Maki Kemuri no Jutsu
Depois de pegar uma tag especial, o usuário executa um selo de mão, liberando a partir desta uma espécie de fumaça verde, a qual se espalha pelo campo de batalha a fim de obstruir a visão de todos os inimigos ali presentes. Isto dá ao usuário a oportunidade de fugir ou atacar seu oponente, de maneira surpresa.
Selos de mão: Um
Selos de mão: Um
Gofu Kekkai
Gofū Kekkai é um Kekkai Ninjutsu que cria uma barreira em torno de um determinado lugar, visando garantir sua proteção. Para tal, são colocadas quatro tags em torno desse lugar e uma quinta sobre ele. Todas essas tags estão ligadas pelo chakra do usuário, o que transforma toda a gama cercada por elas em uma barreira que impede o verdadeiro lugar protegido pela quinta tag de ser destruído. Para cancelá-la, é necessário encontrar as cinco tags e retirá-las simultaneamente.
Além disso, uma armadilha pode ser implantada nas tags através do Kyōmen Shūja no Jutsu, fazendo com que ao serem removidas criem cópias exatas daqueles que as retiraram. Essas cópias são capazes de utilizar as mesmas habilidades daquele ninja que retirou a tag e irá impedí-lo de retornar para o local protegido imediatamente.
Selos de mão: Não necessita
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Além disso, uma armadilha pode ser implantada nas tags através do Kyōmen Shūja no Jutsu, fazendo com que ao serem removidas criem cópias exatas daqueles que as retiraram. Essas cópias são capazes de utilizar as mesmas habilidades daquele ninja que retirou a tag e irá impedí-lo de retornar para o local protegido imediatamente.
Selos de mão: Não necessita
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]