Kurohigi Kiki Ippatsu
Para executar esta técnica, o adversário deverá primeiramente ser aprisionado no tronco de Kuroari. Após isso, Karasu separa seus membros em oito componentes. Então, o tronco é deixado para trás enquanto os braços, pernas e cabeça são posicionados em torno de Kuroari, cada um com uma lâmina afiada em sua extremidade. O usuário então, orienta as partes separadas em fendas no tronco de Kuroari, empalando a vítima em seu interior.
[Esta técnica é restrita para o uso exclusivo dos portadores do Kurohigi-Ryuu]
[Esta técnica é restrita para o uso exclusivo dos portadores do Kurohigi-Ryuu]
Kurohigi Sanshouo
O usuário esconde Sanshōuo sob a terra, e quando ele é posicionado sob o adversário, ele emerge e captura o alvo em seu interior, aprisionando-o.
[Esta técnica é restrita para o uso exclusivo dos portadores do Kurohigi-Ryuu]
[Esta técnica é restrita para o uso exclusivo dos portadores do Kurohigi-Ryuu]
Dokukiri Jigoku Baribari Hyaku Renpatsu
O usuário envia Karasu e Kuroari em torno de seu alvo em alta velocidade, cercando-o. Então, Karasu lança bombas de veneno contra o oponente, envolvendo-o em uma cortina de veneno. Em seguida, ambas as marionetes disparam uma saraivada de senbon contra o alvo cego, empalando-o.
Shikomi Kugutsu Shinshin Happa
O usuário enquanto dentro de sua marionete Hiruko faz com que ela cuspa uma saraivada rápida de senbon de sua boca, de maneira semelhante a uma metralhadora. Essas senbon podem ser envenenadas, afim de aumentar a letalidade da técnica.
Kugutsu no Jutsu Gishu Senbon
Enquanto dentro de sua marionete Hiruko, o usuário dispara o braço esquerdo no formato de um torpedo do boneco em direção ao inimigo. Então, o braço gira em alta velocidade, disparando os cilindros de madeira ligados à ele, que se abrem libertando uma saraivada de senbon envenenadas contra o adversário, atingindo-o por todas as direções.
Kugutsu Suiton You no Mai
O usuário envolve o inimigo com linhas de chakra em um esforço para vincular e restringir os seus movimentos. Em seguida, as marionetes cospem um jato d'água sobre seu adversário.
Mokujin Sojutsu
Esta técnica permite ao usuário controlar o movimento de bonecos de antemão através de sua vontade. Alternativamente, os bonecos podem atacar o oponente por conta própria, embora a capacidade de reagir aos movimentos do adversário é limitado. Se a etiqueta for removida, em seguida, a técnica pode ser desativada. Ela pode ser utilizada em grande escala, forçando centenas de marionetes a atacarem o adversário. Além disso, as marionetes podem se separar e se fundir, criando uma parede maciça capaz de manter alguém em seu interior, sendo bastante resistente.
Selos de mão: Cinco
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Selos de mão: Cinco
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]