Mizu Tatsumaki
O usuário utiliza a água no ambiente para criar um vórtex de água ao seu redor, que funciona tanto como uma barreira quanto como um mecanismo de ataque, capaz deixar um alvo inconsciente facilmente.
Selos de mão: Três
Selos de mão: Três
Suiton Suidan no Jutsu
Depois de amassar o chakra no corpo, o usuário cospe uma grande quantidade de água no formato de uma torrente poderosa contra o alvo pretendido.
Selos de mão: Quatro
Selos de mão: Quatro
Suiton Goshokuzame
O usuário coloca a mão sobre a superfície de água e das pontas dos cinco dedos, chakra é liberado, transformando-a em cinco tubarões ferozes. Os tubarões vão então circundar o alvo com alta velocidade, atacando-o com suas presas e seus dentes afiados. Além disso, os tubarões podem se regenerar a partir da água, tornando-os difíceis de ser destruídos.
Selos de mão: Não necessita
Selos de mão: Não necessita
Suiton Bakusui Shoha
O usuário cospe um grande volume de água de sua boca, que toma a forma de uma onda e avança na direção do adversário, o esmagando e engolindo-o. Além disso, o usuário pode montar sobre a onda, movendo-se em alta velocidade para atacar o inimigo. A
quantidade de água criada é proporcional á quantidade de chakra usado, ou seja, para criar uma onda de grande porte esta técnica demanda enorme quantidade de chakra.
Selos de mão: Um
quantidade de água criada é proporcional á quantidade de chakra usado, ou seja, para criar uma onda de grande porte esta técnica demanda enorme quantidade de chakra.
Selos de mão: Um
Suiton Suijinheki
O usuário cospe uma grande quantia de água, formando uma parede de água ao redor de si mesmo, inutilizando ataques do oponente por todos os lados. O utilizador do jutsu pode controlar a quantidade de água lançada pelo técnica. Esta técnica pode ser combinada com o Raiton, para que ao prender um oponente nela, o eletrocute.
Selos de mão: Cinco
Selos de mão: Cinco
Suiton Suikõdan no Jutsu
O usuário molda a água em forma de um grande tubarão e empurrando sua mão para a frente, envia-o na direção do oponente em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso contra o mesmo. O usuário pode entrar dentro da água do tubarão confeccionado, empurrando-o com mais força agregando velocidade.
Selos de mão: Dez
Selos de mão: Dez
Suiton Suiryudan no Jutsu
O usuário desfruta da água no ambiente para criar um enorme dragão d'água, que é utilizado para atacar o adversário com uma força formidável, causando-lhe significativos danos físicos.
Selos de mão: Quarenta e Quatro
Selos de mão: Quarenta e Quatro
Suiton Suigun Suima no Jutsu
O usuário emana pela mão um grande fluxo em espiral de água. Geralmente é utilizada para apagar fogo, porém este jutsu pode ser guiado para atingir um alvo em vários ângulos.
Selos de mão: Quatro
Selos de mão: Quatro
Suiton Suihachi
O usuário emite um jato contínuo de água a partir de sua mão para golpear o inimigo e perturbar seu ataque. Devido à natureza da água, esta técnica funciona especialmente bem contra ataques baseados fumo.
Selos de mão: Não necessita
Selos de mão: Não necessita
Suiton Haran Bansho
O usuário colide ambas mãos contra o solo, fazendo com que grande quantidade de água jorre do céu contra o oponente. Esta técnica pode ser cessada pelo usuário quando ele quiser.
Selos de mão: Não necessitam
Selos de mão: Não necessitam
Suiton Ja no Kuchi
O usuário cria uma coluna de água que toma a forma da boca de uma cobra. Esta técnica pode retorcer-se e perseguir o oponente onde quer que ele for. Caso a técnica envolva o oponente em sua boca, ela se transformará num rio, que levará o inimigo para longe.
Selos de mão: Seis
Selos de mão: Seis
Suiton Daibakuryu
O usuário utiliza a água no ambiente para criar um redemoinho que puxa o alvo para o centro, visando afogá-lo.
Selos de mão: Cinco
Selos de mão: Cinco
Suiton Hahonryu
O usuário cria em sua mão água na forma espiral que é disparada em alta velocidade contra o oponente. A quantidade total de água formada pela técnica é suficientemente grande até mesmo para ajudar a extinguir grande escala de fogo, podendo assim ser utilizada para esta finalidade.
Selos de mão: Três
Selos de mão: Três
Suiton Suigadan
O usuário molda a água presente no local em brocas giratórias pontiagudas que avançam contra o alvo, mutilando-o. Durante as lutas na água, tirando partido da sua habilidade de atacar de qualquer lugar em um raio de 360 graus, em conjunto com outras técnicas para distração, confusão e assim por diante, esta técnica tem uma ampla variedade de aplicações.
Selos de mão: Um
Selos de mão: Um
Uramiame
Para executar essa técnica é necessário um grande número de usuários. Feito isso, eles criaram uma grande nuvem acinzentada que irá expulsar gotas de água, dando origem à uma chuva. A grande quantidade de água produzida pela chuva pode se transformar em uma grande onda, que varre o inimigo fora de seus pés. Enquanto os alvos são cercadas pela água, o sua chakra será continuamente drenado.
Selos de mão: Um
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Selos de mão: Um
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Suiton Mizu Kamikiri
O usuário cria um rápido jato de água que avança pelo chão, poderoso o suficiente para cortar através de rochas sólidas. Contudo, ele pode ser facilmente evitado, saltando para cima. As lâminas de água também podem ser enviadas acima do nível do solo para derrubar alvos no salto.
Selos de mão: Um
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Selos de mão: Um
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Suiton Suiryuben
Esta técnica cria uma esfera de água que se transforma em muitos chicotes afiados, que em seguida podem ser direcionados para empalar um alvo ou alvos múltiplos. Os chicotes também podem mudar de direção no meio da trajetória, inclinando-se para procurar os alvos.
Selos de mão: Um
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Selos de mão: Um
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Suishu Gorugon
Esta técnica irá convocar uma grande quantidade de água, que toma a forma de um dragão com a boca aberta, o qual é usado para atacar o oponente de diversas maneiras versáteis.
Selos de mão: Dois
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Selos de mão: Dois
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Shimogakure no Jutsu
O usuário cobre a área circundante com uma geada espessa, na qual ele pode camuflar-se e, em seguida, deslocar-se silenciosamente para perto do inimigo para atacar ou assassiná-los.
Selos de mão: Um
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Selos de mão: Um
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Suiton Senshokuko
Esta é uma versão aprimorada do Suiton: Goshokuzame, na qual o usuário cria mil tubarões fora d'água que entram em uma formação semelhante a um paredão e chovem contra o adversário, mutilando-o.
Selos de mão: Não necessita
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]
Selos de mão: Não necessita
[Esta técnica é restrita para Tramas/Missões/Aprendizado e poderá ser ensinada no decorrer do RPG]